Creación de Personaje

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Re: Creación de Personaje

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KEYSTONES

Las Keystone son habilidades clave que ayudan a definir las especialidades del personaje. Tienen la opción de elegir una Keystone al nivel de personaje correspondiente a la lista. No se puede elegir una keystone de un nivel inferior al del personaje si ya se cuenta con una de ese nivel.


Nivel 1
Pasional El ataque único de este turno gana "Destructivo"* si recibiste daño desde tu último turno.
Técnico Luego de fallar un ataque único, tu siguiente ataque gana "Rápido"*.
Dualista Cuando usas un arma en cada mano y divides tu ataque, el segundo ataque gana “Rápido” *.
Pureza Marcial No puedes usar armas, pero tu daño desarmado es igual a FUE.
Impacto Raudo Puedes usar AGI/2 para determinar tu daño melee con filos de una mano (considerando siempre tu AGI base).
Bestia Mayor Tu bestia de batalla y tus invocaciones tienen Salud+1.
Cazador Al tirar por buscar o esconderte en terreno salvaje, te basta con igualar la dificultad para conseguir éxitos.
Truco Innato Puedes realizar de manera innata 1 truco de una de tus Magias, de modo que no consume Claridad. Añade este truco sencillo a tu lista de conjuros. Ejemplos: invocar un insecto, crear una pequeña flama, mover un objeto específico, etc.
Iluminación Aumenta tu Claridad en 2.
Trazo etéreo Tus conjuros no necesitan un componente verbal, bastando con gestos de manos o trazos sobre una superficie.
Defensor Arcano Tras proteger a otro con una Barrera, aumenta tu RES en Claridad/2 hasta el comienzo de tu próximo turno.
Aura Sólida Mientras estés en Concentración, reduce 1 de daño de cada ataque que recibas.

Nivel 4
Constrictor Si estás desarmado, tus ataques y conjuros ganan "Rápido"* y "Destructivo"* a fines de confirmar un Agarre.
Hendidura [Hachas, Martillos] Tras golpear a un objetivo, tus próximos ataques contra este consideran que su Resistencia está reducida en 1.
Filo Versátil [Espadas] Puedes cambiar Rápido por Destructivo (y viceversa) cada vez que ganes uno de estos efectos por keystone.
Bloqueo Persistente [Escudo] Una vez por combate puedes tirar por parry ignorando Desventaja, si tuvieras una
Cazaflechas [Arcos, Ballestas, Armas de fuego] Puedes usar Parry disparando con tu arma de rango, interceptando ataques melé o proyectiles físicos (incluso balas). Cuando lo hagas para proteger a otros, ignora la Desventaja de Parrys consecutivos.
Rango Superior [Lanzas, Alabardas, Báculos] Tras usar una maniobra evasiva o defensiva, impones Desventaja a los ataques melé contra ti hasta el comienzo de tu próximo turno.
Ejecución [Dagas, Garras] Tus ataques furtivos causan 6 de daño (en lugar de 4).
Urgencia Cuando curas a un objetivo que tiene menos de la mitad de su Salud Máxima, curas 1 punto adicional.
Virtud Recompensada Cuando curas a un objetivo, te curas 1 punto de Salud (1 vez por conjuro).
Destilación Dedicada Añade la mitad de tu nivel a la cantidad de pociones que puedes cargar.
Vasallaje Arcano Cuando tu invocación sea destruida, recupera 1 de Claridad.
Azote Arcano Los conjuros de proyectil ganan daño+1 mientras tengas la mitad de tu Claridad o menos.
Plenitud Arcana Los conjuros de área ganan daño+1 mientras tengas más de la mitad de tu Claridad.

Nivel 7
Imbatible Tu Defensa aumenta en 1 mientras tengas menos de la mitad de tu Salud Máxima.
Como un guante de acero Tu armadura tiene Blindaje+1 mientras tengas más de la mitad de tu Salud Máxima.
Instinto de supervivencia Tu Evasión aumenta en 1 mientras tengas menos de la mitad de tu Salud Máxima.
Salud Férrea Si tienes menos de la mitad de tu Salud Máxima, los efectos curativos te curan 1 punto adicional por fuente.
Estampida [Jinete] Cada vez que entres a batalla al galope, tu ataque ese turno gana Ventaja y daño+1.
Claridad Desesperada Una vez por batalla, si tu Claridad es menor a tu Salud, puedes intercambiar los valores de Salud y Claridad.
Anti-trincheras Tus ataques a distancia consideran que la cobertura de muros y otros obstáculos es 2 puntos menor.
Retirada espinosa Una vez por combate puedes atacar a distancia con la mitad de tu daño normal mientras te retiras con la mitad de tu AGI normal.
Mecenazgo Arcano Una vez por combate, si tu Invocación fuera a ser destruida, puedes permitirle resistir con 1 de Salud y recibir el resto del daño por tu cuenta.
Ciclo arcano Si al consumir Claridad obtienes un 10 en el primer dado (tira 1d10 aunque no lo requiera), recuperas 1 punto de Claridad.
Guardaespaldas Mientras protejas a alguien, ganas 1 de daño al atacar a cualquiera que le agreda.
Presionar Cuando la Salud de un oponente es reducida a la mitad o menos, puedes sumar 1 de daño a tu próximo ataque contra este.

Nivel 10
Experticia Una vez al día, al realizar una tirada de atributo, puedes usar Nivel/2 en lugar del atributo solicitado (siempre que no tengas Desventaja).


*:
Destructivo: A este ataque le basta con igualar la Resistencia del objetivo para aplicar daño.
Rápido: A este ataque le basta con igualar la Agilidad del objetivo para aplicar daño.
Área: Ataque que afecta un área, pudiendo amenazar a más de un objetivo a la vez.
Agarre: Ataques que restringen la movilidad del objetivo hasta que pueda liberarse.


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Re: Creación de Personaje

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Aprendizaje

Para que el personaje pueda agregar nuevos conjuros, técnicas, rasgos y artes a su ficha la modalidad que usamos es la siguiente:

1. El personaje narra el entrenamiento de lo que desea adquirir(conjuro, técnica, rasgo o arte), ya sea en general o en tema.

2. Transcurrido el tiempo solicitado, el usuario copia el link de los posteos totales requeridos y los publica en el tema de aprendizaje correspondiente en 1 solo post. Si la adquisición no está en la lista oficial, debe ir acompañada de una detallada descripción de lo que se desea lograr.

Este es el tiempo que les tomaría aprender y la cantidad de posteos necesarios:

Técnicas/Conjuros/Recetas: 1 mes y 1 post.
Rasgos: 2 meses y 2 posteos.
Artes: 3 meses y 3 posteos.

Se supone que el personaje dedica gran tiempo a la habilidad adquirida y esos posteos de entrenamiento son un reflejo de esto, ya sea roleando el comienzo o desarrollo del mismo, más no la maestría, esa se obtendría completando el tiempo requerido.

Las artes se sumarían a las que ya poseen con una diferencia: Si el personaje ya tiene las 5 artes, se le sumaría la nueva junto con 1 conjuro/receta. Si en cambio dispone de 1 o más espacios libres serían 2 conjuros/recetas

Se puede trabajar en el aprendizaje de una sola habilidad al mismo tiempo. Si es un arte, será solo eso por tres meses.


Actualización:
Siendo que los rasgos son difíciles de entrenar, todos aquellos cuyo aprendizaje sea pasivo se ganarán sin necesidad de mensajes mensuales. Esta nueva modalidad es retroactiva, es decir, si el personaje se mantuvo sin adquisición a su ficha en al menos los dos últimos meses, podrá agregar un rasgo sin esperar el tiempo pertinente.

Tutorias: Si un personaje consigue que otro personaje sea su tutor (con un arte, conjuro, técnica o receta que domine), el tiempo de aprendizaje se reduce a la mitad.



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