El trasfondo es la historia de tu personaje, antes de su llegada al Castillo. Los mismos se publican en la sección de historia, en el subforo correspondiente a cada clan. Para que el trasfondo sea publicado, tendrán que enviarlo en un mp al grupo
Testers. Cuando haya sido aprobado por los testers, uno de los admins o los mods colocarán el hilo con su historia en el subforo correspondiente.
Enlace para enviar el mp.Obviamente, un personaje no podría tener conocimiento de estos trasfondos en el rol general, a menos que se lo cuente el jugador correspondiente, o un jugador que haya obtenido esa info de este último.
Al enviar su trasfondo, establezcan los stats de su personaje, para definir sus cualidades físicas, y su habilidad para el combate o la magia.
Para asignar puntos a sus stats, háganlo del siguiente modo:
Hay cuatros stats en el sistema de rE: Fuerza [FUE], Resistencia [RES], Velocidad [VEL], y Sigilo [SIG]. Un personaje comienza con 1 punto en cada stat, excepto en aquel en que su clan le de beneficio. En ese stat, comenzará con 3.
DARGLANCEVRENNETHTHARAGONARAMEDDANA partir de ahí, cada usuario distribuye 6 puntos más a elección, teniendo en cuenta que un stat no puede tener más de 5 puntos.
Fuerza: Determina la fuerza física de tu personaje, y en el combate, se la tomará en cuenta en el daño inflingido. La fuerza de un/a
Tharagon siempre es un 0.5 más de lo que indiquen los puntos.
Resistencia: Es tu capacidad de soportar el esfuerzo prolongado, y los golpes que recibas en combate, así como tu capacidad de moverte a pesar del dolor y las heridas. La resistencia de un/a
Arameddan siempre es 0.5 más de lo que indiquen los puntos.
Velocidad: Determina la velocidad en carrera de tu personaje, pero también su velocidad para atacar o esquivar. La velocidad de un/a
Vrenneth siempre es 0.5 más de lo que indiquen los puntos.
Sigilo: Es la capacidad para moverse sin ser detectado. Permite tomar a un oponente desprevenido por la espalda o sólo huir de él y también implica una mejora en la audicíon, para así detectar a otros personajes sigilosos. En combate, se puede usar el sigilo para cambiar u ocultar armas sin que el enemigo lo note. El sigilo de un/a Darglance es siempre 0.5 más de lo que indiquen los puntos.
Luego de asignar esos puntos, se asignan otros 6 entre
Magia y
Combate. Esto determinará la inclinación de tu personaje como guerrero o mago. Por ejemplo, un seteo del tipo:
Magia

Combate

Significaría que el personaje posee una magia débil, pero compensa con una excelente habilidad en el combate con armas.
Según los puntos que tenga un stat es:

: Malo

: Normal

: Bueno

: Muy bueno

: Excelente
Estos puntos no irán aumentando cuando suban de nivel, sino que serán proporcionales al grado y nivel que sus personajes tengan en el momento. Ej: Un
Arameddan de segundo grado nivel 3 con RES 4, aguantaría tanto o más que un
Arameddan de primer grado nivel 1 con RES 5.
Espero haber dejado todo claro. Cualquier duda, pueden enviar un mp con sus dudas a los testers. ¡Esperamos recibir sus trasfondos y stats muy pronto!. ;D