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 Asunto: Trasfondos y sistema de stats
NotaPublicado: 07 May 2009, 19:50 
General
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Registrado: 24 Dic 2008, 18:54
Mensajes: 153
El trasfondo es la historia de tu personaje, antes de su llegada al Castillo. Los mismos se publican en la sección de historia, en el subforo correspondiente a cada clan. Para que el trasfondo sea publicado, tendrán que enviarlo en un mp al grupo Testers. Cuando haya sido aprobado por los testers, uno de los admins o los mods colocarán el hilo con su historia en el subforo correspondiente.

Enlace para enviar el mp.

Obviamente, un personaje no podría tener conocimiento de estos trasfondos en el rol general, a menos que se lo cuente el jugador correspondiente, o un jugador que haya obtenido esa info de este último.

Al enviar su trasfondo, establezcan los stats de su personaje, para definir sus cualidades físicas, y su habilidad para el combate o la magia.

Para asignar puntos a sus stats, háganlo del siguiente modo:

Hay cuatros stats en el sistema de rE: Fuerza [FUE], Resistencia [RES], Velocidad [VEL], y Sigilo [SIG]. Un personaje comienza con 1 punto en cada stat, excepto en aquel en que su clan le de beneficio. En ese stat, comenzará con 3.

DARGLANCE
FUEImagen
RESImagen
VELImagen
SIGImagen

VRENNETH
FUEImagen
RESImagen
VELImagen
SIGImagen

THARAGON
FUEImagen
RESImagen
VELImagen
SIGImagen

ARAMEDDAN
FUEImagen
RESImagen
VELImagen
SIGImagen


A partir de ahí, cada usuario distribuye 6 puntos más a elección, teniendo en cuenta que un stat no puede tener más de 5 puntos.

Fuerza: Determina la fuerza física de tu personaje, y en el combate, se la tomará en cuenta en el daño inflingido. La fuerza de un/a Tharagon siempre es un 0.5 más de lo que indiquen los puntos.

Resistencia: Es tu capacidad de soportar el esfuerzo prolongado, y los golpes que recibas en combate, así como tu capacidad de moverte a pesar del dolor y las heridas. La resistencia de un/a Arameddan siempre es 0.5 más de lo que indiquen los puntos.

Velocidad: Determina la velocidad en carrera de tu personaje, pero también su velocidad para atacar o esquivar. La velocidad de un/a Vrenneth siempre es 0.5 más de lo que indiquen los puntos.

Sigilo: Es la capacidad para moverse sin ser detectado. Permite tomar a un oponente desprevenido por la espalda o sólo huir de él y también implica una mejora en la audicíon, para así detectar a otros personajes sigilosos. En combate, se puede usar el sigilo para cambiar u ocultar armas sin que el enemigo lo note. El sigilo de un/a Darglance es siempre 0.5 más de lo que indiquen los puntos.

Luego de asignar esos puntos, se asignan otros 6 entre Magia y Combate. Esto determinará la inclinación de tu personaje como guerrero o mago. Por ejemplo, un seteo del tipo:

MagiaImagen
CombateImagen

Significaría que el personaje posee una magia débil, pero compensa con una excelente habilidad en el combate con armas.

Según los puntos que tenga un stat es:
Imagen: Malo
Imagen: Normal
Imagen: Bueno
Imagen: Muy bueno
Imagen: Excelente

Estos puntos no irán aumentando cuando suban de nivel, sino que serán proporcionales al grado y nivel que sus personajes tengan en el momento. Ej: Un Arameddan de segundo grado nivel 3 con RES 4, aguantaría tanto o más que un Arameddan de primer grado nivel 1 con RES 5.

Espero haber dejado todo claro. Cualquier duda, pueden enviar un mp con sus dudas a los testers. ¡Esperamos recibir sus trasfondos y stats muy pronto!. ;D


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