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 Asunto: 1er Grado
NotaPublicado: 05 Feb 2009, 22:12 
General
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Registrado: 24 Dic 2008, 18:54
Mensajes: 153
El primer Grado es el más básico y elemental, y se alcanza al entrar en el clan.

Las carácterísticas básicas de todos los de 1er grado dependen del clan en el que estén. Sólo se pueden aumentar ganando duelos, haciendo clases o subiendo de curso.

La palabra en negrita es el nombre del hechizo, la palabra en cursiva es la traducción al español y el Nivel de Energía determina cuánta energía requiere el hechizo, siguiendo el Principio de la Magia. El nivel de energía de estos hechizos de 1er Grado es Nulo, es decir, requieren una cantidad ínfima de energía.

Las técnicas son habilidades físicas que pueden ser explotadas al momento del combate. A diferencia de los hechizos básicos, las técnicas siempre consumen un mínimo de energía, y dependen de uno o más stats. Hay cuatro técnicas básicas, cada una ligada a un stat: Golpe pesado (que depende de la Fuerza), Tolerar (Resistencia), Esprintar (Velocidad), y Golpe oportuno (Sigilo). Al principio, se contará con dos técnicas básicas, una determinada por el clan del personaje, y otra que podrán seleccionar al enviar sus stats a los testers.


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Imagen
ARAMEDDAN

    +Resistencia

    Hechizos
    Brisingr (Fuego) Pequeña bola de fuego. Nivel de energía: Nulo.
    Plo bromo (Más calor) Aumenta la temperatura. Nivel de energía: Nulo.

    Técnica
    Tolerar (RES) Permite concentrarse para reducir el dolor al mínimo. Nivel de energía: Mínimo.

Imagen
THARAGON

    +Fuerza

    Hechizos
    Thálera (Agua) Pequeño chorro de agua. Nivel de energía: Nulo.
    Acto thálera (Muévete, agua) Mueve pequeñas masas de agua. Nivel de energía: Nulo.

    Técnica
    Golpe pesado (FUE) Permite golpear con todo el peso del cuerpo. Nivel de energía: Mínimo.

Imagen
VRENNETH

    +Velocidad

    Hechizos
    Árcael (Viento) Pequeño soplo de viento. Nivel de energía: Nulo.
    Plo gletzo (Más frío) Disminuye la temperatura. Nivel de energía: Nulo.

    Técnica
    Esprintar (VEL) Permite una aceleración espontánea y breve durante un desplazamiento. Nivel de energía: Mínimo.

Imagen
DARGLANCE

    +Sigilo

    Hechizos
    Glancie (Oscuridad) Pequeña esfera de oscuridad. Nivel de energía: Nulo.
    Plo glancie (Más oscuridad) Disminuye la visibilidad. Nivel de energía: Nulo.

    Técnica
    Golpe oportuno (SIG) Permite un ataque preciso e imposible de esquivar si el oponente se distrae. Nivel de energía: Mínimo.


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